¿Es posible prototipar los objetivos del cliente, sus actividades y sus tareas como un equipo en 1 hora? ¿Y testear e iterar el diseño 20 veces antes de la hora de comer? ¿Y finalizar diseños móviles innovadores en menos de 3 semanas con certeza de que funcionará? Greg Nudelman cree que se puede hacer esto y mucho más… por 1$.

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Tres de los mejores directores creativos de la industria interactiva española, reconocidos mundialmente, nos cuentan qué tipo de talento buscan para sus respectivas agencias y qué opinan de inusual.

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KaosPilot, creada por Christer Windeløv-Lidzélius y David Storkholm, está construyendo la próxima generación mundial de líderes enérgicos e innovadores con la misión de lograr la mayor expresión del potencial individual y social. KaosPilot ha desarrollado una cultura y una estrategia de educación y consultoría que defiende al individuo, así como al colectivo, la acción inspiradora y el empoderamiento y liderazgo que nace y beneficia al conjunto.

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Imagina un futuro en el que los departamentos y los flujos de trabajo existentes no estuvieran en nuestro camino. El contenido de hoy en día es complejo, inter conectado, y debe estar listo para los dispositivos que ni siquiera hemos soñado todavía. Mañana no va a conseguir nada más simple. Los resultados exitosos exigen un nuevo tipo de colaboración. Durante los últimos dos años, Rebeca ha estudiado cómo equipos exitosos colaboran y ha ayudado a transformar la forma en que su equipo trabaja y produce conjuntamente. En esta sesión, expone lo que ha aprendido acerca de hacer efectiva la colaboración interdisciplinar y de salir con los enfoques viables que se puedan utilizar para unirse a su equipo y flujo de trabajo.

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En esta charla, Steve Fisher te ayuda a buscar en tus proyectos actuales a través de una lente vulnerables para ver imperfecciones, adelantarse a errores de diseño, y dejar de lado los mecanismos de defensa personal que interfieren con el proceso creativo. Esta sesión te dará las herramientas para liberar los equipos de proyectos para que expresen la verdadera creatividad, para unir y conectar a un nivel más profundo entre sí y con las personas que utilizan nuestros productos y diseños.

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En la web multi dispositivo, convertir ideas en código lo más rápidamente posible es esencial para el éxito de un proyecto. Usando herramientas como Pattern Libraries y la Command Line se aprende a cómo desarrollar rápidamente sitios web. Cuanto antes tu proyecto esté en el código, más pronto podrás jugar con él y refinarlo. Y resulta que jugar es uno de los secretos de Dave Rupert para mejorar la satisfacción en el trabajo personal y la moral del equipo.

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El mundo del software se ha convertido en continuo. Nuevas capacidades de entrega como el despliegue y la integración continua han permitido a canales como las tiendas de aplicaciones y la web proporcionarnos un circuito de retroalimentación sin precedentes. Cada vez que lanzamos un software, podemos tomar ventaja de este ciclo de aprendizaje continuo y entender quién está utilizando nuestros productos y servicios, lo que están haciendo con ellos y cómo estamos cumpliendo con sus expectativas y nuestros objetivos de negocio. Jeff Gothelf defiende que combinado con técnicas nacidas de la experiencia del usuario y el diseño, tenemos una oportunidad sin precedentes para construir productos que realmente satisfagan las necesidades de los clientes y ayudar a nuestras empresas a ganar.

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Después de una década y media como profesional del UX, Jesse James Garrett ha sufrido rasguños y moratones en sus incursiones empresariales. En esta presentación, Jesse reflexiona sobre lo que ha aprendido acerca de lo que realmente se necesita para realizar un gran trabajo de UX, desde la relación con los equipos y la gestión de las partes interesadas para romper la rutina creativa, hasta la búsqueda de soluciones innovadoras a problemas de diseño.

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Scott Berkun no da un paseo por las bambalinas de la firma detrás de WordPress.com y la cultura única de trabajo que contribuye y ha contribuido a su éxito.

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La mayoría de los equipos de diseño se centran en la interacción personal. En GitHub conciben sus oficinas como grandes espacios abiertos. Kyle Neath cuenta cómo trabajan y la filosofía de trabajo seguida en su empresa, haciendo especial hincapié en la cultura organizacional.

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