From Paths to Sandboxes

Los diseñadores están capacitados para guiar a los usuarios hacia resultados predeterminados, pero ¿hay un mejor uso de la psicología de persuasión? ¿Qué sucede si nos centramos menos en influir en los comportamientos deseados y nos enfocamos más en el diseño de “sandboxes“: sistemas abiertos y generativos? Y ¿cómo podemos enfocar el diseño de estos espacios? Stephen Anderson cree que sigue siendo “la psicología aplicada al diseño”, pero de una manera mucho más desafiante y gratificante.

Categoría: Conferencias
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